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【養成】全國獨家 After Effects 動態影像設計完整培訓


【養成】全國獨家 After Effects 動態影像設計完整培訓

這個專業的課程能夠真正帶給設計師在市場上具備更強大的競爭力與優勢。



課程特色

絕對尊重個人隱私
簡單來說:我們絕對不會向第三方透露學員上課的一切相關內容資料。所以,絕對無他人知道您來上過此課程。

專業的講師團隊
講師團隊均來自業界,最少具備八年以上實務工作經驗。
(講師群簡介)

循序漸進教學方式
本培訓課程採用循序漸進教學,進而提高學習品質。

以專案與業界導向的課程規劃內容

授課內容能直接應用在自己所屬的工作領域中

講師自編教材

講師在業界數年的工作經驗,濃縮成精華的講義教材,除了有助於學習與參考外,更加速學
員們迅速掌握最關鍵的動態設計製作方式,大幅減少學員自己摸索的時間。

範例實作詳解
以實際設計專案為基礎,將最重要的動態設計概念拆解成課堂範例


限制上課名額
為了提升教學與學習品質本課程將限制上課名額,對於課堂中有任何問題都可以馬上請教老師,讓學習不中斷,進而提升學習品質

課程緣由
各位對動態影像有著高度興趣的朋友們,很高興能與各位分享這們很棒的培訓課程,

「 After Effects 動態影像完整培訓課程」
是講師(John)過去幾年的探索動態設計領域的結論與心得,花費了許多時間並參考國外動態影像的教育資料,經過不斷的分析與歸納後,找出了許多證明有效的專業技術,並將此融合到課程的規劃中,它是講師個人擁有的知識與技巧的濃縮,希望能藉由這樣的課程來大量減少各位學員自我摸索的時間,而講師主要的任務就是提供最高水準的訓練課程來教育並啟發學員的創造力,用最快的速度來幫助各位在設計的專業領域裡邁向一個嶄新的層次。

課程規劃之特色
這個課程的規劃特色在於從設計師的角度來思考教學內容,
以滿足不同階層的AE使用者對動態影像的需求。不論您是有經驗的使用者還是剛起步的初學者,都能從我們為您規劃的課程中,
很快的了解並改善您整個動態影像製作的工作流程。這是一門以成果為導向的專業訓練課程,講師在每個階段的課程中,已經明確設定每個學員“必須”達到的成果,為了真正幫助參與課程的學生在完成課程後達到一定程度的設計水準,講師將會隨著課程的進行,不斷提高學員的學習標準以及對作品的要求,因為決定作品呈現水準的關鍵,百分之 80 % 是由設計師的心理狀態決定的,20 % 才是技術層面的知識。 而這個課程最有價值的地方在於,講師將會分享設計作品的五種層次,如何讓作品從 Standard 到 Extraordinary,並告訴學員創造真正優秀作品的心理因素以及克服各種專案挑戰時需要具備的態度。


課程簡介
在這個課程裡,每個教學主題的設定都是以業界使用為導向,在過去的幾年裡,講師鑽研許多在全球最頂尖的的動態影像製作公司,花費許多時間整理了這些內容,並將這些內容濃縮在150小時的課程架構裡,期望這個課程為許多想要朝向動態影像設計領域發展的的設計師帶來真正的啟發。

這個課程主要是以 After Effects(以下簡稱 AE)為基礎所規劃的,我們將課程依照內容的區分為三個不同的階段︰

一、基礎課程
After Effects for Motion Graphic I Fundamentals 30 hr

二、進階課程
After Effects for Motion Graphic II Intermediate 102 hr

三、設計指導與作品製作
After Effects for Motion Graphic III Workshop 18 hr

在基礎課程裡,我們將以AE的使用界面和工作流程開始慢慢引導學員了解真正重要的基礎概念與各種工具的使用方式與時機,我們將檢視AE在業界是如何被使用的,並使其應用在各種媒體內容中。我們呈現工具的使用方式將偏重為什麼要使用這個工具?為什麼要調整某個參數?指導學員使用工具的根本理由與工作方法,以此為基礎讓學員以自己的方式去進行實驗。除此之外,您也能學習到如何以最有效率的方式學習AE。


接著,您將學習如何使用圖層的基本屬性、五種透明度的定義方式和使用攝影機來運鏡,學習使用遮罩、特效、3D 圖層與動畫曲線來調整您動態的以及擴展動畫的各種可能性。並且運用內建的特效來精緻自己的動態設計並為進階的動態調整做準備。


在進階課程裡,我們將把教學重點放在像是如何讓動態更有吸引力、複雜的粒子特效、鏡頭對位與追蹤、綠幕的去背、Rotoscoping 與 3D 元素的的合成...等進階的主題和國外工作室常用的技巧。 我們會探討 Red Giant 的外掛與獨特的Scripts,從 Particular 與 Form 粒子系統開始,接著探討 Knoll Light Factory、 Optical Flares 等光斑的構成要素,色彩較正與色調調整 Colorista II、Magic Bullet Looks,綠幕去背 Primatte Keyer Pro,以及其他常用的 Red Giant 系列特效:Lux、Horizon、3D stroke、Shine、Text Anarchy、Holomatrix、Soundkey。

額外的 scripts 如:Plexus、Lens Distortion、Data Glitch、Panorama、Sky dome、BG render、Multiplane...等。此外,當使用者需要 3D 元素時,我們就需要學習 Pro Animator 這個簡易版本的 3D 軟體,來快速創造出高品質的模型與文字。從建模、材質、貼圖、燈光到攝影機動態等,工作流程均與 Maya 或 3ds Max 軟體相同,因此您也可以從中學習到 3D 製作上的普遍流程。

緊接著,我們會學習視覺特效領域裡三個層面的技術:綠幕去背、動態修圖與追蹤。使用AE的追蹤工具 Mocha 來進行追蹤、穩定與動態修圖,搭配 Keylight 與 Primatte 來處理較為複雜的綠幕素材,像是動態模糊、保留陰影與半透明區域,以創造出完美的合成。

除了技術性的操作之外,您也會學到如何思考一個優秀的動態設計作品,動態設計的原理,動態的時間、空間關係以及關鍵影格的不同屬性,涵蓋了許多在動態影像設計背後的重要理論基礎,像是動態語言和鏡頭分析,步調與節奏,概念化與動態設計程序...,並搭配實例來練習重要的操作步驟。
學員可藉由這個課程的練習中,來吸收指導老師所講述的知識重點,隨著更多深入的範例製作,講師將進一步帶領學員學習更進階的動態影像製作方法。

在講師規劃的課程中,都將藉由實際的範例練習來讓學員實際演練操作方法與概念,加速您的學習成效。相信您將會對講師所規劃的教學內容而感到樂在其中,讓我帶領您用最有效率的方式來學習,與我們一起充滿想像力的來探索動態影像設計!

在這個完整的培訓課程的最後一個部分,將會包含四個應用領域的主要範例,分別是:

一、電影片頭應用(Title sequence)
二、電視頻道包裝應用
(Broadcast design)
三、網路與互動應用(Interactive Web/DVD)
四、空間環境應用(Enviroment LED/ LCD)


每位學員將從課程中學到AE身為一流動態圖形製作軟體的豐富資訊與完整的工作流程。課程中將從腳本、鏡頭分析到動態語言與動態設計的重要參數都有深入的討論。不論您是初次接觸的新手或經驗豐富的老手,我們涵蓋了在製作動態影像時所需的創意元素,揭露專業使用者的祕訣與技巧,運用這些業界專家的訣竅來加速您的工作流程與管理大型專案。

課程內容將以 After Effects 為主,在不同範例中則可能涵蓋了以下的操作軟體:

Premiere
Photoshop
Illustrator
Flash
Mocha for After Effects
Camera Tracker
Red Giant Suites
Pro Animator
Cinema 4D
Maya
Redcine-X

您將從課程中學習到什麼?
每一個我們所規劃的課程主題都是具有高度實用性的,這些內容都是在業界被普遍運用的必備技巧。它能讓上課的學員在投入相關產業後,為整個工作流程發揮一定的生產力,並輕易的上手。我們將在這150個小時的時間裡與各位學員分享講師所知道最頂尖的動態設計 know-how,讓您可以即刻將這些技巧運用到您的工作之中,來獲取更高的成效。

誰應該來參與我們的課程呢?
我們的課程是為極為廣泛的AE使用者所設計的,從初學者到想針對某個領域做進一步了解的使用者,
您都將會在這個課程中的學習到新的事物,不論是如何使用AE的界面還是用超酷的新方法來完成您複雜的動態設計任務。當您在過去曾經使用過 combustion、Nuke 或 motion 等軟體的經驗,您更可以透過我們所規劃的課程輕易的將您過去的學習經驗轉換到AE的軟體裡。
不論您是視覺相關科系的學生、平面設計師、網頁設計師、廣告創意人、電視台的動畫師、
剪接師、特效師、多媒體動畫師、影片製作人、導演、界面設計師,還是對於動態圖形有興趣的人士,這個課程將會是您所做過最有價值的投資之一。特別是在未來幾年,

設計領域最有發展性的專業主要有三個

一、互動設計
二、動態影像
三、3D內容製作

而這個課程就是為了讓想在動態影像領域發展的人而規劃的。

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[課程大綱]

課程級別:動態影像完整培訓課程 After Effects Complete Training Course 150 hrs

授課講師
John Lin (講師簡介)

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基礎課程
After Effects for Motion Graphic I Fundamentals 30 hr


Session 01:
AE 簡介與基本動態製作

1-1 After Effects 軟體在業界的定位與四大領域的運用 Demo Reel
1-2 After Effects 工作流程
1-3 After Effects 界面基本概述和重要面板說明
1-4 After Effects 檔案管理方式

Session 02:
關鍵影格的設定與種類
2-1 不同圖層的基本屬性介紹與關鍵影格設定
2-2 關鍵影格插補:空間與時間的插補形態
2-3 創造不等速運動的緩進與緩出
2-4 Roving Interpolation
2-5 物體的動態模糊
2-6 檔案的輸出與設定
2-7 課程範例練習

Session 03:
圖層混合模式與定義透明度
3-1 圖層混合模式
3-2 Matte、Mask、Alpha 的使用時機與差異
3-3 Alpha 的兩種判讀方式:Straight 與 Premultiplied
3-4 Luma Matte 與 Alpha Matte
3-5 摟空與剪影
3-6 課程範例練習

Session 04:
文字與形狀動態
4-1 文字的圖層屬性與動態
4-2 形狀的圖層屬性與動態
4-3 Brainstorm
4-4 使用各種 AE 內建的預設效果
4-5 課程範例練習

Session 05:
攝影機、燈光、陰影與 3D 圖層 - I
5-1 AE 的 3D 概念與坐標模式
5-2 從 2D 圖層轉換為 3D 圖層
5-3 四種燈光類型與圖層的 Material Option
5-4 攝影機設定與 3D 空間
5-5 Puppet Tool 骨架工具
5-5 課程範例練習

Session 06:
攝影機、燈光、陰影與 3D 圖層 - II
6-1 使用鋼筆工具繪製路徑去背
6-2 同時運用多台攝影機的方式
6-3 設定攝影機與圖層的 Orientation
6-4 使用燈光創造 Vignette 效果
6-5 課程範例練習

Session 07
After Effects 內建的特效與其使用時機 - I
7-1 3D Channel
7-2 Audio
7-3 Blur & Sharpen
7-4 Channel
7-5 課程範例練習

Session 08:
After Effects 內建的特效與其使用時機 - II
8-1 Color Correction
8-2 Distort
8-3 Generate
8-4 Noise & Grain
8-5 Obsolete
8-6 Perspective
8-7 課程範例練習

Session 09:
After Effects 內建的特效與其使用時機 - III
9-1 Simulation
9-2 Style
9-3 Text
9-4 Transition
9-5 Time
9-6 課程範例練習

Session 10:
After Effects 內建的特效與其使用時機 - IV
10-1 Keying
10-2 Matte
10-3 Utility
10-3 課程範例練習

Design Session A:
設計與驗收

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進階課程 - Plug Ins + Scripts
After Effects for Motion Graphic II Intermediate 36 hr

Session 11:
鏡頭追蹤與穩定
11-1 鏡頭追蹤基本原理
11-2 分析影像中的最佳追蹤點
11-3 採用單點、兩點及四點追蹤的差異與時機
11-4 鏡頭穩定功能
11-5 課程範例練習

Session 12:
電影、電視與網路媒體的格式差異
12-1 電影的數位格式 .cin .exr .dpx
12-2 電視媒體的視訊規格 NTSC 與 PAL
12-3 SD 與 HD 的檔案設定
12-4 網路媒體的檔案格式 .flv .f4v .ogg .webm .vp8
12-5 各種編碼方式的差異
12-6 使用 Media Encoder 進行影片最佳化設定

Session 13:
Red Giant 的 Plug-Ins - I
13-1 粒子系統介紹:Particular
13-2 粒子發射器類型
13-3 粒子的各種形態設定
13-4 物理作用力:重力與風力
13-5 粒子與燈光陰影的互動
13-6 第二粒子發射器
13-7 課程範例練習

Session 14
Red Giant 的 Plug-Ins - II
14-1 粒子系統:Form
14-2 藉由 Depth Map 創造 3D 的粒子空間
14-3 以影片或影像為基礎創造粒子
14-4 使用 Form 創造各種動態背景元素
14-5 用 Expression 切換不同數量的粒子,提高製作效率
14-6 課程範例練習

Session 15:
Red Giant 的 Plug-Ins - III
15-1 使用 3D stroke 架設舞台線條效果
15-2 用 Lux 創造演唱會舞台的燈光效果
15-3 用 Holomatrix 創造文字與影像的訊號干擾效果
15-4 用 Sound Keys 創造音樂與影像的動態同步
15-5 用 Shine 創造片頭文字效果
15-5 課程範例練習

Session 16:
Red Giant 的 Plug-Ins - IV
16-1 Knoll Light Factory
16-2 光斑的構成原理與各種元素
16-3 Light Factory, Light Factory EZ, Light Factory Specular 之間的差異
16-4 自訂 Light Factory 光斑的方式
16-5 創造可在 3D 空間互動的光斑效果
16-6 課程範例練習

Session 17:
Red Giant 的 Plug-Ins - V
17-1 進行色彩校正的六個主要目的
17-2 視神經對光線的認知與生理判讀方式
17-3 四種色彩校正用的圖表判讀 RGB parade, Histogram, Waveform, Vector Scope
17-4 用 Colorista II 進行 Primary Color Correction
17-5 用 Colorista II 進行 Secondary Color Correction
17-6 使用 Power Mask 進行色彩追蹤
17-7 課程範例練習

Session 18:
Red Giant 的 Plug-Ins - VI
18-1 常見的影片色調類型與分析
18-2 根據敘事的內容,用 Magic Bullet Looks 創造不同的色彩調性
18-3 創造自己的色彩調性
18-4 使用預設的色彩調性
18-5 課程範例練習

Session 19:
Red Giant 的 Plug-Ins - VII
19-1 介紹 Red Giant 的綠幕去背工具 Primatte Keyer
19-2 綠幕去背的原理與拍攝時的現場燈光架設方式
19-3 處理實拍與虛擬場景的合成
19-4 創造完美合成的三個關鍵
19-5 搭配 Key Correct 完成乾淨的去背
19-7 課程範例練習

Session 20:
AE Scripts - I
20-1 AE 的擴充程式:使用 JavaScript, C++ 與 Pixel Blender 開發的差異
20-2 粒子系統:Plexus
20-3 使用燈光產生粒子
20-4 使用路徑產生粒子
20-5 匯入外部 OBJ 模型來產生粒子
20-6 匯入 OBJ sequence
20-7 課程範例練習

Session 21:
AE Scripts - II
21-1 Separate RGB
21-2 Lens Distortion
21-3 Data Glitch
21-4 BG Render
21-5 課程範例練習

Session 22:
AE Scripts - III
22-1 Panorama
22-2 Combine RGBA
22-3 3D Widgets
22-4 Stereo 3D Toolkit
22-5 課程範例練習


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進階課程 - Visual Effects
After Effects for Motion Graphic II Intermediate 36 hr

Session 23:
Pro Animator - I
23-1 Pro Animator 的 3D 工作流程
23-2 3D 建模基礎
23-3 3D 文字的編輯
23-4 材質與貼圖
23-5 課程範例練習

Session 24:
Pro Animator - II
24-1 燈光
24-2 攝影機動態設定
24-3 繪製自訂向量曲線
24-4 匯入外部模型檔案
24-5 物件變形與動態模糊
24-6 使用 Pro Animator 製作 3D 片頭 Logo

Session 25:
Mocha Tracking - I
25-1 Mocha 的操作與介面
25-2 Mocha 追蹤對位的工作原理:平面追蹤
25-3 Mocha 軟體不同版本之間的差異
25-4 X-Spline 和 Bezier Splines 的差異
25-5 畫面分析辨識最佳的追蹤區域,並設定正確的參數
25-6 設定追蹤區域的關鍵影格
25-7 將追蹤資料輸出至 AE 的三種類型與差異
25-8 課程範例練習

Session 26:
Mocha Tracking - II
26-1 使用 Adjust Track
26-2 使用 Grid 和 Surface
26-3 影片帶有動態模糊的追蹤
26-4 影像被完全遮蔽時的追蹤方式
26-5 藉由連結至其他追蹤資料的追蹤方式
26-6 檢視曲線編輯器幫助平滑追蹤不完全的偏移現象
26-7 課程範例練習

Session 27:
Mocha Shape - I
27-1 Rotoscoping 的原理與概念
27-2 使用 Mocha 進行 Rotoscoping 動態遮罩的製作
27-3 對綠幕的素材進行 Roto
27-4 動態修圖:將去背的區域與追蹤資料連結
27-5 輸出追蹤與形狀資料給 AE(Mocha Shape)
27-6 課程範例練習

Session 28:
Mocha Shape - II
28-1 預先處理素材使其適合進行 Roto
28-2 匯入動態遮罩 track mattes 來隔離影像區域
28-3 安裝 MochaImport 來加速追蹤資料的匯入
28-4 對綠幕的素材進行 Roto
28-5 多個物件的 Roto
28-6 課程範例練習

Session 29:
Camera Tracker
29-1 攝影機追蹤核心流程
29-2 Track 影像追蹤
29-3 Solve 攝影機解算
29-4 Create Scene 場景創建
29-5 統計數據顯示和修飾解算結果
29-6 課程範例練習

Session 30:
Stereoscope
30-2 Stereoscopic 3D 立體成像技術的類型與原理
31-2 處理素材為 Anaglyph 類型的立體影像(需佩戴3D立體眼鏡)

Session 31:
進階綠幕去背 - I
31-1 綠幕鏡頭分析:綠幕場景的架設與相關注意點
31-2 綠幕常用的材質:塗料、紙張與布料
31-3 綠幕去背思考策略
31-4 綠幕進階去背--Primatte 與 Keylight
31-5 輔助去背的 Matte 與 Channel 效果選單功能

Session 32:
進階綠幕去背 - II
32-1 帶有動態模糊的影像去背方式
32-2 需要保留陰影的影像去背
32-3 綠幕與藍幕同時存在的三明治去背方式
32-4 半透明區域的去背:Brush Paint
32-5 搭配去背常用的特效 Key Correction

Session 33:
Expression - I
33-1 UI 使用者界面動態設計
33-2 Expression 表達式簡介與應用
33-3 變數,註解以及維數(Dimensions)
33-4 常用指令,
涵式與方法的差異
33-5 數值種類: 數字, 布林, 字串, 陣列, 物件
33-6 條件式,迴圈與運算子
33-7 表達式的限制
33-8 課程範例練習

Session 34:
Expression - II
34-1 表達式的數學運算
34-2 表達式的物理運算
34-3 表達式的進階技術

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進階課程 - Motion Graphics
After Effects for Motion Graphic II Intermediate 30 hr

Session 35:
動態設計的語言:作品欣賞
35-1 Film Title Sequence:Watch the Titles !
35-2 時間與空間的要素
35-3 動態影像的設計流程:從概念到完成

Session 36:
電影片頭設計 Title Sequence - I
36-1 電影片頭的四波浪潮:從 Saul Bass 到 Kyle Cooper
36-2 電影片頭的構成要素
36-3 電影的鏡頭語言
36-4 電影片頭製作

Session 37:
電影片頭設計 Title Sequence - II
37-1 電影片頭製作

Session 38:
電影片頭設計 Title Sequence - III
38-1 電影片頭製作

Session 39:
電視頻道包裝設計 Broadcast Design - I
39-1 電視頻道包裝設計

Session 40:
電視頻道包裝設計 Broadcast Design - II
40-1 電視頻道包裝設計

Session 41:
動態影像在網站互動內容的應用 - I
41-1 網站互動內容設計

Session 42:
動態影像在網站互動內容的應用 - II
42-1 Mobile 的動態 UI 介面設計

Session 43:
LED/LCD媒體的應用
43-1 LED/LCD媒體的應用

Session 44:
LED/LCD媒體的應用
44-1 LED/LCD媒體的應用

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設計指導與作品製作
After Effects for Motion Graphic III Workshop18 hr


Session 45:作品製作(一)
45-1 指導學員實際製作動態影像作品

Session 46:作品製作(二)
46-1 指導學員實際製作動態影像作品

Session 47:作品製作(三)
47-1 指導學員實際製作動態影像作品

Session 48:作品製作(四)
48-1 指導學員實際製作動態影像作品

Session 49:作品製作(五)
49-1 指導學員實際製作動態影像作品

Session 50:作品簡報與呈現
50-1 作品簡報與呈現
50-2 討論與分析改善的工作流程

課程結束
After Effects for Motion Graphic Completed

上完課程之後...?
當學員完成我們所有的AE課程訓練之後,您應該開始試著用自己的方式來掌握AE,
我們將在最後的一小時的課程中,針對您感興趣的部份,
提供您建議以及更進一步的學習方式。
現在,您已經可以自由運用AE提供的各種強大的工具來執行自己的專案。
享受在動態影像創作過程中帶給您的樂趣,並努力實踐。
但最重要的仍舊是身為動態影像設計師的無限想像力,讓我一起為您的作品感到光榮!
運用AE創造屬於您自己的一流作品!

【以上課程內容均由授課講師親自編寫,
版權歸授課講師所有,版權所有侵權必究】



開課相關資訊:
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此課程我們一年只開一班唷!
若想要短時間爆增功力者!敬請把握喔!


假日班(週日 一整天)

開課班次:
2012/10/28 (
開放報名中)
(上課期間
如遇國定假日課程時數將往後順延)

上課時段:

每週日  早上:09:30~12:30
          午休:12:30~14:00
          下午:14:00~17:00


課程時數:150小時

課程費用:
單人:54000(含稅+自編教材+完整範例)
兩人以上團
報名一律特優價:52000(含稅+自編教材+完整範例)
舊生報名一律特別價:50000(含稅+自編教材+完整範例)

舊生報名可享有分期付款方案:
第一期:25000第二期:25000

為了提升教學與學習品質本課程將限制上課人數,盡請提早報名,額滿截止

課程報名及課程相關尋問方式:
承辦人員:Edward
電子郵件:infinite712@gmail.com

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填寫報名格式如下:
郵件主旨:報名【養成】全國獨家 After Effects 動態影像設計完整培訓

上課時段:週日班(一整天)
課程班次:第一班(填入您想報名課程班次)
中文姓名: 張三(填入您的中文姓名
)
報名人數:1位(填入報名的上課人數
)
連絡電話:(填入您的連絡電話)

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上課地點:臺北市中正區臺北火車站附近(依實際報名人數決定那一間教室)

上課環境:採用一人一機,螢幕廣播方式上課。硬體配備:22吋 LED液晶螢幕 16:9寬螢幕,Windows7作業系統,12G以上記憶體。
繳費方式:如果確定開課,社群人員會在開課前三至五天以電子郵件或電話的方式連絡您,並告知繳費方式與上課地點。如果未接獲社群人員的通知,表示此班次的課程無法順利開課,或是順延至下一個梯次。

提醒您:凡是報名IG課程皆以E-mail 給 infinite712@gmail.com 的電子郵件為主,以方便統計上課人數。 (若是您已電話口頭報名或是在IG社群留言者,還是得有勞您 E-mail 提供報名相關資訊喔! 感謝您!)

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