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【課程】Java 手機遊戲程式開發入門基礎養成班

Java 手機遊戲開發入門基礎養成班


前言:
最早的手機遊戲出現於1997年,經過十多年的發展,隨著手機終端和移動通信網路的不斷進步,手機遊戲也正在經歷由簡單到複雜的進化過程。從全球來看,手機娛樂服務被公認為是帶動移動資料業務快速發展的重要力量。2008年,全球手機遊戲營收達到54億美元,其中印度、非洲和中東以及亞太地區市場領漲。手機遊戲市場已經成為資本市場最搶眼的蛋糕,是各研發商和運營商的秘密武器。面對潛力巨大的手機遊戲市場,各遊戲開發商、運營商、服務商以及手機終端廠商等產業鏈各環節的參與者都開始了各自的應戰準備,以便搶佔先機。

適合對象:無程式基礎者或是熱愛遊戲開發者均適合報名此單元課程
課程目標:培訓學員具體開發Java手機遊戲基本開發能力

以培訓為目的
有別於一般電腦補習班的傳統教學方式,本課程採用特殊教學方式進而提高教學品質,完全以就業導向方式培訓學員具備一定的Java遊戲程式開發能力


講師自編教材
結合講師多年業界開發實務經驗,將Java的精髄拆成數小個實戰單元,除了有助於學習及參考外,也加速讓學員們瞭解Java的奧妙!

範例實作詳解
以業界導向實作方式教學,從無到有一步一步實作,程式碼一行一行輸入實作詳解,讓您瞭解整個範例的來龍去脈,也瞭解如何去規劃及設計專案


免費重修機制

本課程提供學員免費重修與補課機制,對於那些因為工作繁忙而因此缺一堂課;或是想在
重聽一次課程的學員來說,是一種很棒的機制,換句話說:繳款一次可以在半內免費重上此版本課程。

第一章 手機遊戲的簡介
        1.市場現況、未來發展及通路商
        2.J2ME介紹
        3.平臺架設

第二章 Java語言的基礎
        1.if流程控制(Flow Control)
        2.for迴圈
        3.while及do while迴圈
        4.switch指令
        5.例外處理(Exception)
        6.陣列(Array)
        7.向量(Vector)


第三章 圖形繪制
        1.遊戲畫布(GameCanvas)
        2.圖片精靈(sprite)
        3.圖片移動

第四章 按鍵控制
        1.偵測按鍵事件
        2.用按鍵控制圖片

第五章 音樂播放
        1.音樂播放週期
        2.播放wav
        3.播放mp3
        4.播放midi

第六章 物件導向程式設計
        1.物件
        2.類別
        3.屬性成員
        4.建構子
        5.封裝
        6.多載(overload)
        7.繼承

第七章 遊戲分析
        1.圖片需求分析
        2.架構分析
        3.物件分析

第八章 記錄管理系統(RMS)
        1.數據分析
        2.取入
        3.讀取

第九章 遊戲的視覺效果
        1.轉場
        2.順暢的移動
        3.動畫控制

第十章 完善你的程式
        1.記憶檢測
        2.垃圾回收器
        3.實機測試

範例實戰:二至三款遊戲實戰開發

課程報名資訊:
A班(已結束)為了教學品質,我們此班只招生6~8人

開課日期

結束日期

上課時段

2010/02/22

2010/03/09

每週一至週五(下午)



時數:36小時

費用:原價:16000,特價:12000

兩人同行報名或舊學員一律優惠價:11000

課程細節詢問及報名方式如下:


承辦人:Edward

E-mail:
edward282@hotmail.com

上課時段:
下午:13:30~16:30


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